
即時実装は、完成品を作るフェーズではありません。
アイデアや仮説を、そのまま動く形にし、続ける価値があるかを判断するための開発です。
アイデアの可視化
仮説検証
判断材料の獲得
見た目だけの資料では、正しい判断はできません。
実際に操作でき、流れを体感できるものを作り、触ることで初めて見える違和感を重視します。
操作可能
体験重視
違和感の発見
即時実装で作るのは、完成前提ではない成果物です。
どれも、続けるか・やめるかを決めるための道具です。
軽量Webアプリ
PoC / MVP
検証用プロトタイプ
ゴールは完成ではありません。
この方向で進むか、修正するか、やめるか。
判断できる状態になることがゴールです。
続ける
修正する
やめる